Lycohinya
這是我自己設計、開發和經營的 Minecraft 生存伺服器。玩法、插件、玩家體驗、經濟、網站和基礎設施都在同一個專案裡,現在還在慢慢往前做
認識 Lycohinya →夜、花、櫻。名字裡的三個字就是上面那片天空,拉一下會跟著換。
月夜蝶~君ヲ想フ~,來自H/MIX GALLERY。 音量在這裡調,右上角能暫停。
Lycohinya
這是我自己設計、開發和經營的 Minecraft 生存伺服器。玩法、插件、玩家體驗、經濟、網站和基礎設施都在同一個專案裡,現在還在慢慢往前做
認識 Lycohinya →Lecithin / LophineLabs
做 Lycohinya 的過程讓我一路從一般插件碰到 Folia、server core 和原版機制。現在我是 LophineLabs 成員,負責 Lecithin 的核心維護,也在做 Lophine 的繁體中文本地化
到 Lecithin 看看 →讓玩家在生存服也能安全地編輯盔甲座與 Display Entity 場景。GUI 與世界內工具混合操作,內建權限邊界、領地保護整合與管理員清理流程。
為自己和彼岸花社群做的追番工具:Discord 登入、一鍵標記看到第幾集、瀏覽器插件自動同步,番劇資料自動抓齊。
彼岸花 ACG 社群 2021 年創立、約 1,900 名成員。Bot v3 把五年營運遇到的問題收斂成軟體規則:活躍追蹤、自助身分組、動態語音,而且刻意不存任何訊息內容。
完全埋藏的礦一律當誘餌,第一次被挖開的瞬間才由確定性函數決定真假。不混淆封包、不掃區塊——作弊者照著透視挖過去拿到石頭,老實玩家看到的礦永遠是真的。
一個 PaperMC 插件,在原版生存上長出「自然魔法、生活工具、基地成長、探索」這一層。玩家不用裝任何模組,進服就能玩。
原版鎬子一格只能放一把。我想讓收納符把它疊到64,直接改amount、換一條Inventory寫入路徑都會把東西吃掉,最後真正要改的是物品自己的max_stack_size元件。
誘餌模型騙得過透視,結果也騙到了老實玩家——表層一顆礦挖開後面什麼都沒有、一條脈挖著挖著變石頭、拆鐵軌礦消失、TNT 炸得到挖不到的東西。這篇講 Kyokalith 1.3.0 到 1.3.4 怎麼把挖礦體感修回來,而且沒有把反透視讓掉。
Lycohinya 的商團經濟系統 Lycovelia,從開工到上正式服隔了兩天,中間我還砍掉了一整條做完的世界生成線。這篇講它是怎麼長出來的,還有為什麼現在不開源——開了你拿到的東西大部分功能也動不了。
封包混淆騙不過 freecam 和種子地圖,清礦重生要掃區塊、TPS 給我看過臉色。Kyokalith 把「這顆礦是不是真的」延後到第一次被挖開的瞬間才決定——這篇把機制攤開來講。