Lycohinya
這是我自己設計、開發和經營的 Minecraft 生存伺服器。玩法、插件、玩家體驗、經濟、網站和基礎設施都在同一個專案裡,現在還在慢慢往前做
認識 Lycohinya →夜、花、櫻。名字裡的三個字就是上面那片天空,拉一下會跟著換。
月夜蝶~君ヲ想フ~,來自H/MIX GALLERY。 音量在這裡調,右上角能暫停。
Lycohinya
這是我自己設計、開發和經營的 Minecraft 生存伺服器。玩法、插件、玩家體驗、經濟、網站和基礎設施都在同一個專案裡,現在還在慢慢往前做
認識 Lycohinya →Lecithin / LophineLabs
做 Lycohinya 的過程讓我一路從一般插件碰到 Folia、server core 和原版機制。現在我是 LophineLabs 成員,負責 Lecithin 的核心維護,也在做 Lophine 的繁體中文本地化
到 Lecithin 看看 →讓玩家在生存服也能安全地編輯盔甲座與 Display Entity 場景。GUI 與世界內工具混合操作,內建權限邊界、領地保護整合與管理員清理流程。
為自己和彼岸花社群做的追番工具:Discord 登入、一鍵標記看到第幾集、瀏覽器插件自動同步,番劇資料自動抓齊。
彼岸花 ACG 社群 2021 年創立、約 1,900 名成員。Bot v3 把五年營運遇到的問題收斂成軟體規則:活躍追蹤、自助身分組、動態語音,而且刻意不存任何訊息內容。
完全埋藏的礦一律當誘餌,第一次被挖開的瞬間才由確定性函數決定真假。不混淆封包、不掃區塊——作弊者照著透視挖過去拿到石頭,老實玩家看到的礦永遠是真的。
一個 PaperMC 插件,在原版生存上長出「自然魔法、生活工具、基地成長、探索」這一層。玩家不用裝任何模組,進服就能玩。
入口代理、大廳、跑在 Lecithin 上的生存伺服器、分層的插件、遊戲外的服務和資源包,Lycohinya 整台伺服器由哪些東西組成。
副本引擎 HanaToki 管流程,每座副本是一顆內容插件,整合插件把結果接回伺服器。加一座副本要寫什麼、不用碰什麼,以及結算目前的缺口。
2.0 把使魔、旅行、維運、聊天管理、小號判定從兩顆大插件裡拆出來。拆的判斷、資料怎麼處理,以及拆完之後的代價。
商團經濟的模擬放在另一台機器上的服務跑,生存伺服器只留跟世界有關的部分。兩邊怎麼溝通、玩家買一筆東西經過哪些地方、連不上或扣款出錯時怎麼辦。