筆記不是教科書
想到才寫,沒有固定頻率。技術的、踩坑的,偶爾是動漫。
Lycohinya 是怎麼搭起來的(一):整體架構
入口代理、大廳、跑在 Lecithin 上的生存伺服器、分層的插件、遊戲外的服務和資源包,Lycohinya 整台伺服器由哪些東西組成。
技術實作Lycohinya 是怎麼搭起來的(三):副本怎麼加
副本引擎 HanaToki 管流程,每座副本是一顆內容插件,整合插件把結果接回伺服器。加一座副本要寫什麼、不用碰什麼,以及結算這塊還缺什麼。
技術實作Lycohinya 是怎麼搭起來的(二):插件怎麼拆
2.0 把使魔、旅行、維運、聊天管理、小號判定從兩顆大插件裡拆出來。拆的判斷、資料怎麼處理,以及拆完之後的代價。
技術實作Lycohinya 是怎麼搭起來的(四):把商團經濟搬出伺服器
商團經濟的模擬放在另一台機器上的服務跑,生存伺服器只留跟世界有關的部分。兩邊怎麼溝通、玩家買一筆東西經過哪些地方、連不上或扣款出錯時怎麼辦。
技術實作Minecraft把物品堆疊上限設為64是怎麼做到的
原版鎬子一格只能放一把。我想讓收納符把它疊到 64,直接改 amount、換一條 Inventory 寫入路徑都會把東西吃掉,最後真正要改的是物品自己的 max_stack_size 元件。
技術實作反透視做完之後,挖礦變得不好玩了
誘餌模型騙得過透視,結果也騙到了老實玩家——表層一顆礦挖開後面什麼都沒有、一條脈挖著挖著變石頭、拆鐵軌礦消失、TNT 炸得到挖不到的東西。這篇講 Kyokalith 1.3.0 到 1.3.4 怎麼把挖礦體感修回來,而且沒有把反透視讓掉。
技術實作薇莉雅:蓋了一個世界然後把它砍掉
Lycohinya 的商團經濟系統 Lycovelia,從開工到上正式服隔了兩天,中間我還砍掉了一整條做完的世界生成線。這篇講它是怎麼長出來的,還有為什麼現在不開源——開了你拿到的東西大部分功能也動不了。
專案回顧反 X-Ray 的第三條路:礦根本不用藏
封包混淆騙不過 freecam 和種子地圖,清礦重生要掃區塊、TPS 也給我看過臉色。Kyokalith 把「這顆礦是不是真的」延後到第一次被挖開的瞬間才決定,真假由一組 salt 和確定性函數算出來,種子地圖也推不回去。
設計決策Lycohinya 的插件清單,公開給想架服的人
伺服器回報 73 個插件(2026-10-02)。給對 Minecraft 伺服器技術有興趣、或已經在架服的人參考。
技術實作動畫推薦:殺戮的天使
「戀愛」這個主題,我向來都是沒有什麼興趣的。不過前一陣子,接觸到一部動漫的ED,從而決定觀賞這部動畫。
動漫動畫推薦:鏡之孤城
鏡之孤城的觀賞心得
動漫動畫推薦:不當哥哥了
2023 年冬季動畫中,有一部作品成為了該季我最喜歡的動畫
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