AwesomeArmorStandEditor
給生存服與創造服的盔甲座與 Display Entity 場景編輯器
為什麼做這個
盔甲座編輯器不是新東西,但多數編輯器預設你是管理員,丟給生存服玩家用就會出事:改到別人的作品、繞過領地保護、伺服器上堆滿沒人清的實體。我想要一個「生存服敢直接開給玩家」的編輯器,所以安全邊界從第一天就是功能,不是補丁。
給誰用
生存服與創造服的玩家拿它擺場景、調姿勢;服主拿它控管權限、上限與清理。兩種人看到的是同一個插件的兩張臉。
關鍵決策
- 玩家只能編輯自己放的實體,領地保護(WorldGuard、GriefPrevention 等)用事件探針自動整合,不用逐一寫相容層
- GUI 與世界內工具混合操作:精修用 GUI,快速調整直接在世界裡點
- 管理員的批次清理走兩段式確認,避免一個指令把玩家作品掃光
- 文字全部外部化,中英雙語跟著伺服器地區自動切換
現況與限制
v1.0.2 已在 SpigotMC 正式發布,支援 Paper 與 Spigot 26.2,零硬依賴。文件、測試、CHANGELOG 與公開事件 API 都有。動畫系統目前以關鍵影格與 mcfunction 匯出為主,更複雜的場景編排還在看實際需求再決定要不要做。
- 姿勢範本、鏡像、粒子、關鍵影格動畫與分享碼
- Paper 與 Spigot 26.2 跨平台,零硬依賴
- 中英雙語、完整手冊、公開事件 API 與發版流程